Sobee

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Gezinti kısmına atla Arama kısmına atla
Sobee
Sobee logosu.png
Tip Limited
Kuruluş Aralık 2000
Kurucu Mevlüt Dinç
Feshedilme Mayıs 2013
Konum İstanbul, Türkiye
Önemli kişiler Mevlüt Dinç
Alan Bilgisayar oyunları
Sahibi Mevlüt Dinç (2000-2009),
Türk Telekom (2009-2013)
Ana sayfa www.sobee.com.tr

Sobee, video oyunları geliştiren eski bir firma, halen TTnet bünyesinde yer alan bir Ar-Ge departmanıdır.

Tarihi[değiştir | kaynağı değiştir]

2000 yılında Mevlüt Dinç önderliğinde "Dinç İnteraktif" adıyla İstanbul'da kurulan şirket, 2004 yılında unvan değişikliğine giderek Sobee adını almıştır. 2009 yılında Türk Telekom tarafından satın alınan firma,[1] 2013 yılında TTnet ile devren birleşmesiyle birlikte şirket vasfını yitirerek, TTnet'in bir departmanı halini almıştır.[2]

Üretim[değiştir | kaynağı değiştir]

2000-2013 yılları arası[değiştir | kaynağı değiştir]

Sobee firması, ilk olarak Galip Kartoğlu'nun PC için geliştirdiği Dual Blades oyununu, yine aynı isimle beraber çalışarak Game Boy Advance platformuna uyarladı.[3] Böylelikle firma, Nintendo platformundaki ilk Türk oyununa kendi adını yazdırmış oldu.[4] Oyun, Amerikalı yayıncı Metro3D tarafından Amerika ve Japonya'da piyasaya sürüldü. Sonrasında 2004 yılında çevrim içi futbol menajerlik ve bilardo oyunlarına imza atan şirket, ilk Türk devasa çevrim içi rol yapma oyunu İstanbul Kıyamet Vakti'ni 2006 yılında çıkardı.[5] Bu üç oyunun dağıtımcılığını da Mynet üstlendi. Aynı oyun için 2009, 2011 ve 2013 yıllarında üç ayrı genişleme paketi çıkartıldı. 2008'de açık beta sürümü yayımlanan, dünyanın ilk çevrim içi 11'e 11 futbol oyunu I Can Football, Compex 2009 Fuarı'nda yapılan lansmanla tam sürüme geçti.[6] 2011 yılında, aksiyon/macera türünde bir video oyunu olan Süpercan, çocuklar içn ücretsiz olarak dağıtıldı.[7] Aynı yıl lansmanı yapılan I Can Football 2'nin açık beta sürümü 2012 yılında yayımlanırken, oyunun dağıtımını TTnet üstlendi.[8] Firma son oyunu Süpercan 2'yi 2012'de yayımladı.[9]

2013 ve sonrası[değiştir | kaynağı değiştir]

TTnet'in ar-ge departmanı Sobee, şirket vasfını yitirmesiyle birlikte, 2013 yılı kapsamında Tübitak tarafından desteklenen "Fatih Projesi için Etkileşim Destekli 3D Harika Kitap Editörü" projesi üzerinde çalıştı.[10] 2016 yılının Nisan ayında ise Kader Mühürleri isimli devasa çevrim içi rol yapma oyununun açık beta sürümü yayımlandı.[11]

Geliştirdiği oyunlar[değiştir | kaynağı değiştir]

Geliştirdiği diğer ürünler[değiştir | kaynağı değiştir]

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ "Türk Telekom oyun sektörüne girdi". Hürriyet. 18 Mart 2009. Erişim tarihi: 14 Temmuz 2009. 
  2. ^ "BTK, TTnet-Sobee birleşme talebi konulu kurul kararını yayımladı". Milliyet. 11 Ocak 2013. Erişim tarihi: 10 Mayıs 2014. 
  3. ^ "Alperen ve Efe dünyayı dövüyor". Milliyet. 1 Kasım 2002. Erişim tarihi: 10 Haziran 2008. 
  4. ^ "Gameboy'da ilk Türk oyunu". Yeni Şafak. 23 Eylül 2002. Erişim tarihi: 10 Haziran 2008. 
  5. ^ "İstanbul bilgisayar oyunu yolda". Hürriyet. 8 Ekim 2004. Erişim tarihi: 10 Haziran 2008. 
  6. ^ "I Can Football ile 11’e 11 Maç Keyfi İnternete Taşındı", Türk Telekom Basın Bülteni, 20-11-09.
  7. ^ "Çevreci Supercan geliyor". Milliyet. 3 Aralık 2010. Erişim tarihi: 10 Mayıs 2014. 
  8. ^ "Oyun şirketleri gelsin, hız artsın döviz kalsın". Sabah. 3 Aralık 2011. Erişim tarihi: 10 Mayıs 2014. 
  9. ^ "SüperCan 2 geldi!". LeveL. 12 Kasım 2012. Erişim tarihi: 10 Mayıs 2014. 
  10. ^ "Sobee ve Simsoft’un Başarısı", ODTÜ Teknokent Haberi, 27-03-13.
  11. ^ "Kader Mühürleri, oyunculara mitoloji dünyasının kapılarını açıyor". Level. 28 Nisan 2016. 9 Haziran 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Mayıs 2016. 

Dış bağlantılar[değiştir | kaynağı değiştir]